小岛秀夫盛赞《光和影:33号远征队》团队规模 小岛秀夫音乐品味
摘要:在6月26日《死亡搁浅2》发售前夕,小岛秀夫接受了大量媒体采访。近日,在Dexerto的专访中,他谈,小岛秀夫盛赞《光和影:33号远征队》团队规模 小岛秀夫音乐品味
在6月26日《死亡搁浅2》发行前夕,小岛秀夫接受了大量媒体采访。近日,在Dexerto的专访中,他谈及了科乐美职业室的团队规模,并对Sandfall Interactive等小型职业室表示赞赏。
小岛秀夫在谈到科乐美职业室已扩张至200多名开发者时表示:"Sandfall Interactive团队只有33人和一条狗,这其实是我理想中的创作团队规模。如今游戏开发变得过于庞大,某种程度上就像是在用精兵小队打现代化战争——既要保持小团队的高效,又不得不追求宏大制作。" 小岛秀夫进一步阐释道,他认为现代游戏开发在很大程度上已沦为"工厂式"生产。小岛秀夫强调道:"那些拥有600甚至1000人的大企业,内部充斥着完全割裂的团队。每个人都只专注于自己的工序,最后像零件般拼凑在一起。"
谈及开发理念时,《光和影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche认为成功决定因素在于团队始终专注于制作自己想玩的游戏。他提议其他开发商也应遵循这一守则。 Broche被问及对同行提议时说道:"我的经验或许带有运气成分——就像全部星辰都恰好排列成线,但最重要的是:不要为了揣测玩家喜好而做游戏。你必须创新自己真心热爱的作品。这是大家全部创意决策的基石——如果我自己都不喜爱的元素,就绝不会加入游戏中。这种个人化的创作态度并非自恋,当作品能真正触动开发者时,我相信它必然也会打动玩家。"
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