崩坏星穹铁道遐蝶超详细养成策略教育</h1> 崩坏星穹铁道遐蝶复刻
崩坏星穹铁道3.2新人物遐蝶的超详细养成策略就在下方,大家可以跟随策略轻松养成人物,保证让你省略很多的麻烦,可以无脑培养,还有详细的技能说明和配对主推,让大家可以更加轻松的享受游戏。
崩坏星穹铁道遐蝶超详细养成策略教学
一图流养成参考[遐蝶去哪了?]——找死
遐蝶是一名
量子属性-记忆命途
人物,星铁2周年大C,是以生活模组为核心的强力输出位,通过损耗全队生活值启动大招,召唤忆灵「死龙·玻吕刻斯」协同作战,死龙通过消耗自身生活值对敌方发动大规模的龙焰喷射,造成高强度的群体伤害,且在场时能为我方生活降至1点的人物承担伤害,消失时还会施放多段强力弹射并为我方全体回复生活值,高规模的战斗特效表现碾压感十足;[敲黑板~点击长图查看图鉴策略帕! ]
遐蝶开篇小课堂
遐蝶-3.x时代大C,机制以及特效规格来到了新的高度,在行迹解析开展前,大致盘点下遐蝶的特性以便快速了解;
◆记忆命途&生活模组的核心,具备突出的对单、对群伤害表现以及超强的特效规模,并拥有独特的唯一天赋,只需拥有遐蝶并不强制编入队伍,即可获取全局的场外复活效果,为战斗带来容错空间;
◆可衍生出
自爆
、存续
的2种输出流派:⑴自爆流有大开大简单无脑,无需刻意排轴,可频繁召唤死龙爽喷,特效规模持续霸占整个画面,死龙自爆后会发动6段弹射(6魂9段),具备对单补强的能力,自爆流也是自动战斗遵循的默认战斗逻辑;
⑵存续流则需要星期日(高练度、1+1)的严密配合,星期日对召唤物有很高的加成,而受限于死龙必须在场时才会吃到高额的数值拐,需要通过排轴、手操的方式,控制死龙的喷数,通过队伍的生活值回复、拉条延长死龙的战斗循环;
◆新类型的充能方法:
遐蝶需要通过全队生活值变动来为终结技充能,全队的生活值都可以视为遐蝶的能量槽,无论生活值回复还是损失都能为遐蝶充能,即全队生活值波动越频繁,开大召唤死龙作战的效率就越快;
⑴刚需全队生活值波动也意味着我方单位越多越好,即队友机制匹配的条件下,最好也是记忆命途人物,可以想象下全队8个作战单位受到群伤、群奶时的充能效率...
⑵充能的核心是遐蝶主动扣血+我方单位被动扣血,只要治疗量足够高,学说上环境压力越大,遐蝶充能越快,行动力也就越强,因此走低速也完全不受影响;
⑶生存位需要更综合的治疗能力,包括溢出的治疗也会计算在内,机制需求决定了群奶是最佳的适配人选,当前治疗位在适配方面都存在明显的优缺点,这点在配队板块细说,可以展望下未来登场的生存位;
行迹解析➤天赋
●【新蕊】即遐蝶的独特充能,获取上限和我方场上人物等级、全球均衡等级相关,全队LV80级上限为34000点;
●我方全体每损失1点生活值+1点【新蕊】,终结技的充能进度以百分比的数值标识在头像下方,即每损失340点生活值+1%,当充能至100%即可激活终结技;
●我方损失生活时,可叠加提高遐蝶和死龙20%伤害,实测是按照我方损血目标数来叠加,上限3层即60%增伤,持续3回合,秘技开局即可轻松拉满;
●死龙在场时无法继续获取【新蕊】,终结技UI为锁定情形,且除死龙外的我方全体每损失1点生活值可为死龙转化同等的生活值,能够延长死龙的驻场以及喷射次数的增加;
●由于遐蝶和「死亡」的权柄息息相关,战斗中能够为我方人物抵挡1次要命攻击,该效果仅需拥有遐蝶即可并不强制标准编入队伍,就能获取全局的场外复活效果(仓库技),化身人形神之键;
●战斗中我方受到要命攻击倒下时,本次行动中全部倒下的人物会获取【月茧】情形,即人物身边有紫蝶萦绕,单场战斗中最多触发1次;
●该情形下人物可以正常行动,但在行动后的下个回合之前,只要获取治疗或者护盾,即可解除【月茧】情形继续战斗,否则仍然会立即阵亡,因此要把握住遐蝶给予的挽留,及时破茧重生;
➤普攻
●普攻是不会运用的,均以战技为主;
➤战技
●死龙不在场时施放为常规战技,消耗我方全体(包括忆灵)30%的生活打出扩散伤害,若生活值不足时降低至1点;
●死龙在场时施放为强化战技,消耗我方全体(包括忆灵,但不包括死龙)40%的生活打出群体的连携攻击,即判定为1次行动2次独立攻击,出伤倍率基于遐蝶生活值上限+当前各自的增益来计算,若生活值不足时降低至1点;
●两种形态的战技都不消耗战技点,毕竟已经有大幅度的全队扣血做为代价了,施放一次甚至比对面打的还疼..但也是快速充能的主动操作方法;
➤终结技
●召唤型技能,施放后「死龙·玻吕刻斯」撕裂空间加入我方并立即行动,同时展开【遗世冥域】的花海【境界】;
●【境界】一个新的名词类型,全场仅能存在1个【境界】,且在持续期间无法施放其他【境界】的技能效果,当前遐蝶是首个拥有该能力的人物,根据描述判断未来还会有其他拥有【境界】的人物登场;
●召唤死龙后,遐蝶自身天赋的增伤层数也会同步给死龙,死龙初始拥有165速+等同于【新蕊】上限的固定生活值上限(34000);
●【境界】持续期间,削减敌方全体20%全属性抗性,该效果不可解除,新入场敌人也会同步生效;
●死龙会在生活值归0或3回合龙焰后消失,同时解除【遗世冥域】境界;
➤忆灵天赋
●死龙在场时为我方的【后援】单位,这也一个新的名词类型,战斗中死龙会位于我方后排,并通过键盘W/S(手柄上/下摇曳摇杆)来选中/移开选中;
●【后援】单位无法被敌方选中,即不会受到敌方的攻击伤害,我方的【扩散】类技能也不会扩散至【后援】单位,也就是扩散只管横排给差点后排,可避免吞掉例如藿藿的扩散治疗;
●死龙在场时我方其他单位受击、消耗生活值时最低会降至1点,若再有超出部分则由死龙以原伤害的5倍来承伤,即死龙在场时我方人物不会死亡;
●死龙被召唤时,我方全体(包括忆灵)获取3回合的10%增伤效果;
●死龙消失时会造成6次基于遐蝶生活值上限的弹射伤害,同时为我方全体(包括忆灵)回复等同于遐蝶生活上限+固定数值的生活值,由于该阶段死龙还未完全退场,即该弹射仍不能累积【新蕊】;
➤忆灵技
●死龙行动时可按需选择普攻(龙爪)、战技(龙焰),技能类型均为群攻伤害;
●死龙的主要输出在于战技的喷焰,发动时消耗25%生活值造成群体量子伤害,单次行动中可一鼓作气的喷到底,也可选择喷焰指定次数后,施放普攻中断喷焰;
●死龙剩余回合标注在遐蝶头像下方,以存续流举例,如果死龙自召唤后已经通过普攻中断过2个回合,则第3回合已经达到回合上限,右侧技能图标强制为3阶段,不再有普攻操作,按一次战技就会自动喷焰直到自爆;
●一次行动中喷焰可以重复发动,会基于次数获取伤害倍率提高,喷第1次+24%,喷第2次+28%,喷第3次+34%,后续的喷焰会维持34%增伤直至死龙消失,倍率的加成阶段会标注在右下角战技UI的上方,同时死龙的行动条上也会同步标注;
●喷焰分为3个阶段,具备不同的表现张力以及增伤倍率,并同步标识在UI界面上,怒吼吧!俱利伽罗~
Ⅰ阶(100%~75%):蓝色小火,按倍率、增益、增伤+24%出伤;
Ⅱ阶(75%~25%):紫色中火,按倍率、增益、增伤+28%出伤;
Ⅲ阶(25%~1点HP):红色大火,按倍率、增益、增伤+34%出伤直至死龙消失前;
●死龙生活≤25%时,发动最后1次喷焰后会主动将生活保留1点,喷完后就和对面爆了!以最后储存的1血主动施放天赋的6段自爆弹射(每段弹射40%),伤害共计240%倍率,同时为我方全体回复生活值,随后消失;
●死龙喷焰每次为10段伤害,在面对有次数盾的敌方目标时可以轻易破除,但视为1次攻击,例如天谴之茅的【战甲】机制只能-1层;
▌基于上述技能特性,主推天赋提高优先级:忆灵天赋=忆灵技=终结技=战技=天赋>普攻;
➤秘技
●情形类秘技,运用后进入20秒的【冥茫】情形,该情形下敌人无法主动靠近遐蝶,切换人物后情形消失,因此注意队伍中最后的秘技由遐蝶施放,【冥茫】情形下,遐蝶跑动的途径上会绽放冥花;
●【冥茫】情形下,秘技图标会发生改变,点按秘技/攻击键进战会将范围内的全部敌人拉入战斗,同时召唤死龙展开【遗世冥域】境界并立即开喷;
●秘技召唤的死龙会消耗我方全体(包括忆灵)40%的生活值,拥有【新蕊】上限(34000)的一半,即17000生活值,且开局即可叠满天赋的60%增伤;
●若遐蝶未运用秘技进战也会有被动效果,不召唤死龙,而是获取【新蕊】上限的30%,加快充能进程,利好一些无法通过秘技开战的副本;
➤额外行迹
●行迹1,死龙不在场时,我方目标受到的治疗会1:1转化为【新蕊】,即溢出部分也会计算在内,若死龙在场时,则转化为死龙的生活值;
2种转化数值均有上限,最多不会超过【新蕊】上限的12%,即单次治疗不超过4080就不会超出,任意单位行动后可重置转换数值;
●行迹2,遐蝶生活≥50%时,可常驻提高40%速度,即95×40%=38速,局内加速可完全不用担心诗人套带来的减速效果,不至于行动过慢;
●行迹3,死龙每次喷焰时可叠加30%的伤害加成,至多6层即180%增伤,吃满6层需要解开2魂,2魂下面内容在治疗光环的影响下给死龙转化生活可以多喷1次,因此能吃到5层,效果持续至本次攻击结束,下次行动需要从头叠层;
配装主推
➤
唯一光锥
遐蝶的唯一光锥提供了高数值加成以及循环机制的双重收益,当前下位选择也特别匮乏,具有不可替代性;
●高额的生活白值+30%生活上限,极高的稳定遐蝶的基础生活值,损失生活值稳定获取30%的减防效果,也是仅有遐蝶可以触发的条件,数值加成也特别可观;
●死龙消失后拉条遐蝶12%速度,循环方面基于诗人套<95的速度阈值,设遐蝶的速度为94.9,通过额外能力速度+40%,94.9+95×40%=132.9速,和1T2动的133.4速仅差这一点,而该拉条效果则能够刚好弥补这部分的差距完成1T2动,特别决定因素;
◆其他光锥差距就相对大了,月卡光锥相对适合,而其他的都缺乏机制契合度,基本只能吃到基础加成和部分效果,甚至和非同命途的白露光锥,仅凭借高生活白值也处在同个水平;
➤
遗器主推
●仅主推诗人套+拾骨地,提供契合的量子增伤+稳定的双暴收益,对自身及忆灵均生效,前面机制也提到了,诗人带来的低速效果是完全不会影响循环的;
◆词条选择?
1、主堆生活词条,提高自身血线以获取更多充能循环,且同步提高伤害倍率,队伍中其他人物也尽也许多堆点生活值;
2、注意诗人套<95速度的阈值条件,遐蝶基础速度就是95,进战后-8%即7.6速,极点压在94.99速,速度副词条要<3条;
3、暴击方面在配装配置条件下,基础5%+哀歌32%+行迹18.7%+记忆主10%(星期日20%)=65.7%/75.7%,基于配置情况配比暴击副词条,注意不要溢出;
4、自身增伤区充足,因此选用生活球即可,如果量子球带高生活副词条也可选用;
◆队友配装?
1、记忆主、星期日内圈提议选用翁瓦克拉条行动,以提高遐蝶、死龙的吃拐率,生存位如下位的加拉赫也可选用,确保进战后尽早挂上【酩酊】;
2、生存位生活值越高越好,配装选用治疗量、治疗循环提高为主的组合,如:灵砂+【棺的回响】、加拉赫+【一场术后对话】等;
3、遐蝶配置唯一光锥的条件下,星期日速度在100/88×(遐蝶速度+38)下面内容,常规134速就能确保死龙自爆后打出遐蝶-星期日-遐蝶的无缝对轴加速下一轮大招爆发;
星魂解析
●星魂1、数值提高,基于自身生活情形,提高遐蝶的强化战技、死龙的普攻、战技、引爆这多少主要技能的伤害倍率,加成为独立乘区不会造成稀释;
●星魂2、机制的质变提高,召唤死龙获取2层【炽意】,层数会显示在技能UI的左上角,即增加了2次免消耗的龙焰,且在召唤死龙时先拉条死龙再拉条遐蝶,遐蝶可以率先施放1次强化战技而后死龙开喷,同时获取30%【新蕊】,大幅加快下轮的大招循环;
提高单次循环的输出上限,由1T召唤2龙提高至3龙,死龙喷焰也从4段提高至6段喷射更持久,同时放大1魂的伤害乘区价格,主打的核爆流提高巨大,强度党而非真爱党的话,止步于此就好;
●星魂4、数值提高,简单的提高了全队的受治疗量,稍减轻下治疗位的压力,基于机制其实也是变相的提高了遐蝶的充能进程,仅为满魂前的过渡,不提议单独抽取;
●星魂6、数值提高,提高量子属性抗穿,且死龙的攻击会无视弱点削韧,进一步提高环境通解的攻坚能力,同时死龙自爆的弹射伤害,由6次提高至9次,高自爆段数带来更进一步的伤害提高,结合穿透增益打出更强的核爆效果;
配队主推◆编队构成:遐蝶+光环辅+拉条拐+生存位
基于机制面简而言之,刚需强力的生存位辅助充能,队友最好都具备高生活值、行动效率,以此最大化提高遐蝶的充能循环;
★配置操作细节:
1、记忆主的秘技带有推条效果,开局不提议运用秘技进战,否则会影响对面的受击充能,不开秘技也能节省资源给其他人物运用;
2、除压缩短T的需求外,记忆主无脑拉条遐蝶覆盖buff即可;
3、遐蝶大招充满或死龙满血后,回复技能就不要轻易浪费了,在确保buff覆盖率的前提下,可以留到死龙喷完一波后再用,例如缇宝、迷迷的大招;
4、遐蝶不耗点,战技点安心交由生存位、辅助位消耗即可;
➤光环辅、拉条拐
●缇宝的光环增益稳定覆盖遐蝶、死龙的出伤,所提供的抗性穿透及易伤都是不会存在稀释的稀有乘区;
●适配遐蝶的群攻模组,且遐蝶的连携攻击可触发2次缇宝的附加伤害,提供对单伤害补偿,自身也能从高生活队伍中收益,追击触发行动力较强,可以顺带触发罗刹、加拉赫的额外治疗,自身回能循环稳定,适配度最优;
●阮•梅可作为缇宝的下位选择,提供泛用的增伤、属性抗穿增益,但这类常规增伤遐蝶自带的也相对足,会存在一定稀释,其他下位也可选择椒丘、佩拉;
●记忆主具备光环增益及拉条能力,能为遐蝶、死龙覆盖真伤、行动收益,放大出伤表现,且自身行动、循环能力也相对稳定;
●更具优势的点在于可召唤忆灵迷迷,多1个友方单位也就意味着多出1份血包,且战技召唤迷迷的回复也能给遐蝶充能,队伍的生活线波动会更加积极,改善遐蝶的充能循环;
○缺点在于迷迷的拉条不可控,具体的拉条收益无法完全稳定在所需要的节点上,且基于当前配置,队伍整体缺乏额外回能的条件,导致拉条频率也不会太高,特别是2魂遐蝶具备自拉条机制后会更加突出;
●仅凭借单体拉条及暴击增益协助,若具备1魂的高额召唤物增伤,可以显著提高遐蝶的输出上限;
○缺点在于无法像记忆主能够提供额外血包,召唤增伤虽高,但受限于死龙必须在场,因此更适合存续流方法,不适合自动战斗,大招的充能也沦为无效加成;
➤生存位
●罗刹在全环境下群体治疗都相对稳定,具备回合外的单体高额瞬抬,能够稳定我方低生活队友的血线;
●治疗结界中我方行动越频繁,治疗量也就越高;○缺点在于整体上限略低,需要及时触发治疗结界,且结界中断的真空期会导致队伍压力上涨;
●加拉赫挂【酩酊】单位的数量越多,治疗上限就越高,针对群攻、动数较高的人物能提供稳定的治疗量;
○缺点在于高压环境中急救能力差,基于遐蝶的唯一天赋虽然能给到一定容错,但也仍存在压力,上限的发挥需要一定的操作手法,且【酩酊】并不适合虚构这类群体小怪的环境;
●灵砂的群体治疗模组也相对适合遐蝶的充能机制,组合缇宝配置【棺的回响】可补充提高输出、治疗能力;
○缺点在于整体的治疗量偏低,高压、多动环境下也难以维持全队血线;
●藿藿群体治疗稳定,也具备回合外的持续治疗能力,队友行动越快治疗也会越高,且在遐蝶队中有足够的战技资源,可以持续施放战技充能;
○缺点在于终结技提供的回能、加攻特色沦为无效加成,远不及去辅助其他阵型;