吉田直树谈近期灵感源自高达新作 吉田直树游戏理念图片
在最近接受《Fami通》杂志的采访时,《最终幻想14》(FF14)的制作人兼导演吉田直树(Naoki Yoshida)谈到了他作为游戏制作人的生活和职业、过去曾启发他的作品,以及他当前的灵感来源。其中一部作品给他留下了极其深刻的印象,以至于他想将从中获取的经验应用到《最终幻想14》中。
这部作品就是万代南梦宫和Khara职业室联合制作的《机动战士高达GQuuuuuuX》,这是高达系列的新鲜动画作品。动画由行业资深人士执导和编剧,包括《特别的她》导演鹤卷和哉、《新世纪福音战士》创作者庵野秀明以及《少女革命》编剧榎户洋司。
吉田赞扬了创作者们的勇壮,他们敢于对原作进行改编,虽然这也许存在激怒老粉丝的风险。“然而,故事的影响力不止于此,”他惊叹道。“从未接触过高达系列的年轻一代,开始好奇这部作品为何引起如此大的轰动,并纷纷入坑高达——我在全日本都目睹了这一现象。结局,老一辈和新一代的粉丝得以聚在一起讨论(并同享他们对高达的热爱)。” 他解释说,虽然这部动画仅有12集,但它竟能在如此短的时刻内实现这一效果,其魄力令他感到惊讶。“这一切之因此成为也许,是由于创作者们愿意倾听来自不同角度的众多意见,同时仍然坚持并表明态度:‘大家对此没有难题。’” 吉田坦言,观看《GQuuuuuuX》动画启发了他,并让他想起了自己为《FF14》设定的目标:将其打造成《最终幻想》系列的一种“主题公园”。“我想创新壹个地方,让不同世代的《最终幻想》粉丝,无论年龄、国籍或性别,都能聚集在一起。这就是何故十多年来,大家一直在努力寻找平衡点:既要引用过去的《最终幻想》游戏元素,又要为《FF14》引入新内容。”
吉田承认,对于这个难题并没有唯一正确的化解方法。但他表示,目睹“高达GQuuuuuuX的破局”让他觉悟到,在融合新旧元素时,存在着截然不同的处理方法,以及截然不同的突破界限的方式。
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