外媒呼吁《上古卷轴6》加入真正的攀爬 上古的番外篇
在放开全球游戏不断进化的这十年里,“自在”这个词被反复提及,却也被不断从头定义。早在2011年,贝塞斯达就用一句“看见那座山了吗?你可以爬上去”成为了玩家间广为流传的典范承诺。而如今,当《上古卷轴6》的呼声越来越高,大家或许该认真思索壹个难题——是时候兑现这个承诺了。 下面内容是外媒The Gamer公开的一篇文章,作者呼吁《上古卷轴6》应引入真正意义上的“攀爬”机制,甚至像《塞尔达传说:旷野之息》那样,彻底放开寻觅的自在边界。 原文如下: 杯赛的陶德身上流传着许多梗,其中其中一个就是“看到那座山了吗?你可以爬上去。”这个梗或者类似的说法,你肯定听过,从2011年《上古卷轴 5:天际》时代就一直存在。它经常出现在各种讨论中,就像多年来在《辐射》和《星空》中一样。 但难题是: 《上古卷轴6》真的该让大家“爬”上那座山了。 我不是说沿着小路走上去, 也不是说骑马爬上不也许的斜坡。 更不是说笨拙地给后跳,直到爬上去。 我是说,真正意义上的“攀爬”。 攀爬在放开全球游戏中早已是标配 早在2024年,横空出世的《塞尔达传说:旷野之息》轻松地彻底革新了放开全球游戏方法。这类话你也许已经听过很多次了,但它其中壹个最大的创造,就是让你可以攀爬任何物品。 没错,任何物品。 某种程度上说,让林克能抓住一块平滑的岩石板往上爬,的确有点奇怪,但这个机制带来的自在,让大家得以随心寻觅这个庞大的沙盒全球,简直前所未有。 当然,像《刺客信条》系列早就以跑酷体系著称,但直到2024年的《刺客信条:奥德赛》,玩家才真正可以随意攀爬悬崖和垂直地形。2024年的《地平线:西之绝境》也比2024年的《地平线:黎明时分》引入了更自在的攀爬体系。 《地平线:黎明时分》就在《旷野之息》发行的前几天上市,成为了“塞尔达重塑放开全球之前”的最后壹个游戏。 《旷野之息》也带来了滑翔伞体系,而这一机制后来几乎成了业界标配,出现在《原神》《芬尼克斯传说》《地平线:西之绝境》,甚至马上推出的《无火之光(Light No Fire)》……不过,我可不觉得《上古卷轴》系列会给大家滑翔伞。除非…… 是时候让《上古卷轴6》给大家更多自在了 《上古卷轴》系列一直以来的核心就是“自在”。它致力于在广阔的奇幻全球中,让大家放飞自我,在每一寸土地中发现隐藏的秘密和地点,并可以塑造出任何大家想成为的人物。那如果我想成为一名登山者呢,陶德? 如果《上古卷轴6》能让大家随意攀爬任何物品,那将为玩家寻觅全球提供更多理由。原本那些“死角”空间,如今可以容纳新的秘密和任务,甚至也许让人多年后仍在挖掘。《旷野之息》的全球里藏着900个克洛格种子——我并不想在《上古卷轴6》里找900颗巴伦赞雅的宝石,但它的确说明了一点:只有在“能寻觅任何地方”的前提下,寻觅才真正有意义。 再想象一下,如果你再次扮演一名潜行弓箭手,但这次你可以攀上城市屋顶,从暗处标记黑暗兄弟会的刺杀目标,接着从守卫够差点的地方悄然离开——是不是很酷? 如果游戏没有攀爬机制,那就等于把《上古卷轴》的进化彻底封死。从2011年到现在,这个类型已故事无数突破,从《旷野之息》到《巫师3》,从《荒野大镖客2》到《死亡搁浅2》。 攀爬机制,是我最希望《上古卷轴6》能引入的体系。它极有也许成为整个游戏尝试中最具变革意义的元素。 当然——如果你愿意给我个滑翔伞,我也乐意收下。
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[编辑:鹿栖虹游戏网小秘书]
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