《失落之魂》试玩前瞻总结 失落之魂完整视
PlayStation中国官博公布,国内动作游戏《失落之魂》将在ChinaJoy期间开始线下试玩,届时玩家将能尝试最新Boss凌电。 PlayStation中国官博: 《失落之魂》线下试玩马上开始。 最新Boss:凌电首秀,锋芒尽显。准备就绪,静候检阅。 2025 ChinaJoy N1-G001 PlayStation展位,诚邀诸位,亲临检阅。
除了这些之后,PlayStation中国官博还公布,PlayStation ChinaJoy2025特别直播节目《失落之魂》游戏同享会,将于8月2日12:00开始!直播间更有限量好礼持续掉落!
就在最近这几天,在CJ之前,《失落之魂》在线下举办了一场试玩会,邀请了部分媒体和自媒体博主参与。下面内容是对《失落之魂》媒体前瞻视频的细节拓展资料: 更像是《最终幻想》那样的动作动作游戏,而非普通的动作游戏,比如《鬼泣》《忍龙》这种 特别注重剧情,纯线性关卡,不支持自在寻觅,过场动画较多 序章有很多NPC,很大的城镇,主角可闲逛,主角还是反叛军,给人的感觉特别像是《最终幻想7:重制版》 动作略显僵硬,RPG元素较多,有技能点,解开招式 装备可以打孔5-6个 武器有四大种,包括大剑,镰刀,一只手剑和双头枪,同壹个类型也有不同的武器,比如火属性,冰属性,打Boss掉落 有大量对话,包括配音,人物对话转场,NPC,可了解下全球观设定 战斗特别流畅,相对注重数值养成,前期也许感觉相对难,但后期就很简单了 战斗被称赞是动作类游戏中相对顶端的那种,接近于国内《忍龙》/《鬼泣》 虽然战斗是顶尖,但战斗之外的其他物品,给人的感觉却特别粗糙,比如RPG,剧情,移动,脸模等等。对话是直接顺义过去,有时候人还没过去,对话就开始了,甚至有些音效到现在都没有实装。
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