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摘要:在上周的任天堂直面会中,世嘉旗下RGG Studio宣布,《如龙:极》与《如龙:极2》将登陆Nint,恐怖如斯 恐怖如斯上一句
在上周的任天堂直面会中,世嘉旗下RGG Studio公布,《如龙:极》和《如龙:极2》将登陆Nintendo Switch 2平台,两款作品将于2025年11月13日同步发行。
据说明,这两款作品为原作的高清重制版,第一次登陆任天堂平台,进一步扩展了“如龙”系列在家用机领域的覆盖范围。 在公布新平台移植规划后,RGG Studio技术总监?Yutaka Ito通过个人社交平台X同享了关于团队开发结构的说明。他表示,职业室的程序员通常会同时参和多个项目的开发,无论是新作、移植还是重制,均由同一团队负责。这种“一体化”的协作方法,使得开发人员能够跨项目参和,提高了整体效率。
“对大家来说,壹个人同时参和三四个项目是特别正常的事务。虽然这在业内并不常见,但对RGG Studio而言是标准流程。”?Ito写道。 据执行制作人横山昌义早前透露,RGG Studio目前约有300名员工,在开发高峰期通常有70至80人集中参和《如龙》系列的制作。除专门负责《超级猴子球》的团队外,其余员工会根据项目需求跨系列调配,具备较高的灵活性和效率。该职业方法也被认为有助于缓解长期存在的“加班文化”难题,使团队能够在不大幅扩编的情况下完成多个项目的同步推进。
当前正值RGG Studio多线开发阶段,除此次公开的移植作品外,职业室还在同步推进新作《代号:世纪》及一款新《VR战士》项目,均预计于2025年东京电玩展期间公开更多消息。
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