不要甩锅虚拟5
近日,《无主之地4》因性能优化难题成为游戏行业关注焦点。该游戏目前在Steam平台上收获“多半差评”,大量玩家反馈即使高级配置设备也难以流畅运行,尝试严重受损。 专业技术解析机构Digital Foundry针对游戏存在的多项技术难题进行了剖析。结论指出,《无主之地4》的实际运行效果甚至比一般的虚拟引擎5(UE5)游戏更差,这一结局令人诧异——尤其思考到这款“刷宝STG游戏”并非以画面表现为主要卖点。
值得关注的是,虽然虚拟引擎5在玩家群体中口碑普遍不佳,开发者仍广泛选用这一引擎。不过,也有部分职业室通过努力优化证明,引擎本身并非难题的根源,开发团队的调试能力同样至关重要。 《无主之地4》不仅对硬件性能标准极高,还存在大量视觉层面的难题。虽然游戏在启动前需进行着色器编译,运行中仍因着色器相关难题出现明显卡顿和掉帧。 虽然该作采用卡通风格美术设计,表面上看似性能需求不高,但实际上背后仍运行多项高负载处理程序,包括玩家第一眼不易察觉的拟真纹理。 Digital Foundry指出,该游戏运行效果低于UE5游戏的常规水平,主要缘故是运用了“软件Lumen”光照技术,并同时搭载了Nanite虚拟几何体和虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps)——这些都属于UE5中计算开销最大的功能。
在PS5 Pro主机上,《无主之地4》在开阔场景中能够稳定维持在60帧,但在战斗激烈场景下帧数会跌落至30-40帧。即便搭载旗舰级PC硬件(如RTX 5090显卡和Ryzen 7 9800X3D处理器),在4K顶尖画质设定下也仅能达到60-70帧。Digital Foundry提议玩家不要盲目开始顶尖画质。 面对玩家群体的强烈反馈,Gearbox首席执行官竟答复称“玩家可以自己写引擎”,并否认游戏需要推出优化补丁。不过,职业室随后公开了一份需用户花费约15分钟实施的“优化配置指导”,试图缓解争议。
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